在虛幻引擎5中制作草皮,可以按照以下步驟進(jìn)行:
創(chuàng)建草地材質(zhì): 需要準(zhǔn)備一張高質(zhì)量的草地紋理圖。然后,在內(nèi)容瀏覽器中右鍵點(diǎn)擊并選擇“Material”,創(chuàng)建一個(gè)新的材質(zhì)。在材質(zhì)編輯器中,將草地紋理應(yīng)用到材質(zhì)上,并調(diào)整其參數(shù),例如顏色、粗糙度等,以獲得逼真的效果。為了使草地看起來(lái)更自然,可以添加一些噪聲貼圖或使用世界對(duì)齊的法線貼圖來(lái)打破重復(fù)性。
添加細(xì)節(jié)層次(LOD): 為了讓草地在不同距離下都能有良好的表現(xiàn),應(yīng)該設(shè)置多個(gè)細(xì)節(jié)層次。這可以通過(guò)使用多張不同分辨率的紋理或者通過(guò)程序生成的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)。較低級(jí)別的LOD可以簡(jiǎn)化幾何結(jié)構(gòu)和減少紋理分辨率,從而提高性能。
利用Foliage工具放置草叢: 虛幻引擎5提供了強(qiáng)大的Foliage工具用于散布植被。你可以將之前創(chuàng)建好的草地材質(zhì)轉(zhuǎn)換為一個(gè)可種植的對(duì)象(如靜態(tài)網(wǎng)格體)。之后,在場(chǎng)景視圖中選擇Foliage模式,就可以輕松地在地形上刷出大片草地了。還可以調(diào)整密度、隨機(jī)化角度、大小變化等屬性讓草地更加真實(shí)。
啟用全局光照與環(huán)境光遮蔽: 合適的光照對(duì)于展現(xiàn)草地的真實(shí)感至關(guān)重要。確保啟用了Lumen全局光照系統(tǒng)(如果是在UE5),并且正確配置了光源。適當(dāng)調(diào)節(jié)環(huán)境光遮蔽強(qiáng)度,使得草地下方及陰影部分不會(huì)顯得過(guò)于死板。
優(yōu)化性能: 在大規(guī)模使用草地時(shí)要注意性能問(wèn)題。除了前面提到的LOD技術(shù)外,還可以考慮開啟實(shí)例化靜態(tài)網(wǎng)格體(Instanced Static Meshes),這樣可以大大減少Draw Call次數(shù);合理控制每平方米內(nèi)的草株數(shù)量也很關(guān)鍵,過(guò)密會(huì)影響幀率。
加入風(fēng)力影響: 為了增加動(dòng)態(tài)效果,給草地加上隨風(fēng)搖曳的感覺(jué)是非常必要的??梢栽陧?xiàng)目設(shè)置里找到Wind選項(xiàng)卡,調(diào)整風(fēng)向、速度等參數(shù)。也可以自定義Blueprint腳本來(lái)模擬更復(fù)雜的風(fēng)吹草低現(xiàn)象。
在虛幻5里做好看又高效的草皮并非難事,只要掌握了上述要點(diǎn),并不斷嘗試優(yōu)化,就能營(yíng)造出令人滿意的自然景觀。
推薦一些常用的草坪種類
1.百慕大
2.果嶺草
3.高羊茅
4.黑麥草
5.剪股穎
6.結(jié)縷草
7.馬尼拉
此外還有一些個(gè)性化極強(qiáng)的草坪品種,例如鴨茅、大葉油草、三葉草、玉龍草等,如有需要敬請(qǐng)電訊。