在探討“原神為什么種不下薔薇”這一話題時(shí),需要結(jié)合游戲設(shè)定、劇情發(fā)展以及象征意義等多方面因素來(lái)分析。
原神并非不能種植薔薇,而是游戲設(shè)定中沒(méi)有涉及專(zhuān)門(mén)的種植系統(tǒng),尤其針對(duì)薔薇這種特定植物。 游戲的世界觀架構(gòu)龐大,雖然有豐富的采集、合成等元素,但并未設(shè)計(jì)出與現(xiàn)實(shí)世界完全對(duì)應(yīng)的農(nóng)業(yè)或園藝系統(tǒng)。從游戲開(kāi)發(fā)的角度來(lái)看,制作團(tuán)隊(duì)將更多精力放在了角色塑造、劇情推進(jìn)、戰(zhàn)斗機(jī)制等方面,而沒(méi)有深入到細(xì)化的植物種植環(huán)節(jié),薔薇自然也就沒(méi)有被納入可種植的范圍之內(nèi)。
從劇情發(fā)展的角度來(lái)看,薔薇在提瓦特大陸上有著特殊的象征意義。例如在蒙德城,薔薇是西風(fēng)騎士團(tuán)的標(biāo)志之一,在這種情況下,薔薇更多地作為一種文化符號(hào)或者裝飾性元素出現(xiàn),它已經(jīng)融入到了城市建筑、旗幟等地方,不需要再通過(guò)玩家自己種植的方式來(lái)呈現(xiàn)其價(jià)值。而且游戲中有一些與薔薇相關(guān)的任務(wù)或者事件,如璃月的“浮生立方 - 薔薇的歸宿”,這個(gè)任務(wù)中的薔薇是推動(dòng)劇情的關(guān)鍵物品,是由劇情本身決定其存在形式和位置,而非玩家主動(dòng)種植的結(jié)果。
從藝術(shù)創(chuàng)作的角度出發(fā),原神是一款充滿奇幻色彩的游戲,它構(gòu)建了一個(gè)架空的世界,其中很多事物都遵循著創(chuàng)作者獨(dú)特的邏輯。薔薇在這個(gè)世界里可能是被賦予了神秘的力量或者是特殊的使命,它的出現(xiàn)與否、生長(zhǎng)狀況等都是由游戲開(kāi)發(fā)者根據(jù)整體故事走向和美術(shù)風(fēng)格等因素精心安排的,而不是單純依賴于玩家是否能夠種植。
品名:薔薇苗
高度:40~200cm
特點(diǎn):耐寒性強(qiáng),生長(zhǎng)快,花量大,適應(yīng)性好。
種植期:四季/視地區(qū)
適播地:排水順暢,光照充足,不挑土壤。
供應(yīng)規(guī)格:杯苗/地苗/種子